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Skill pathing breaks on imported trees

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bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?

After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.

How does Path of Building behave?

After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.

How to reproduce the issue
  1. Create new build
  2. control + M or open through dropdown in tree tab
  3. Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
  4. Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots

Correct behaviour on manually created tree
image

Incorrect behaviour on imported tree
image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

manage trees インターフェースとその tree-tab のインポートフローから始め、次に問題を再現しない import/export タブの経路と比較します。インポート後のパス検索がインポートしたツリーを使用し、すでに割り当てられているノードを尊重することを、提示された Witch-node のシナリオを含めて確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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