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Add a new stat: "Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate"

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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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Is your feature request related to a problem?

When trying to maximize recovery of life or energy shield, it would be interesting to evaluate the effect of damage reduction nodes (armor, resists, blocks etc) on the recovered stat. For example, getting more block chance would increase this new stat because each life/shield point recovered will tank more damage on average.

Describe the solution you'd like

I'd like to have this presented as a new stat in the sidebar and the calcs page. The idea is simple (the feature probably isn't!), I think this would do it:

Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate
= recovery * effective_hp_per_hp
= (Life Leech/On Hit Rate + ES Leech/On Hit Rate) * (Effective Hit Pool / (Total Life + Energy Shield))

Describe alternatives you've considered

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Additional context

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コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、既存の Life Leech/On Hit Rate と Effective Hit Pool の値がどのように計算され、sidebar と calcs page に表示されているかを追跡します。提案された recovery および effective-hit-pool の式を total Life と Energy Shield にどのように組み合わせるべきかを確認します。新しい stat が要求された両方の場所に一貫した結果で表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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