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Add a new stat: "Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate"
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- Lua
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- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
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- 26
Descrizione
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Is your feature request related to a problem?
When trying to maximize recovery of life or energy shield, it would be interesting to evaluate the effect of damage reduction nodes (armor, resists, blocks etc) on the recovered stat. For example, getting more block chance would increase this new stat because each life/shield point recovered will tank more damage on average.
Describe the solution you'd like
I'd like to have this presented as a new stat in the sidebar and the calcs page. The idea is simple (the feature probably isn't!), I think this would do it:
Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate
= recovery * effective_hp_per_hp
= (Life Leech/On Hit Rate + ES Leech/On Hit Rate) * (Effective Hit Pool / (Total Life + Energy Shield))
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia tracciando come vengono calcolati ed esposti nella sidebar e nella calcs page i valori esistenti di Life Leech/On Hit Rate e Effective Hit Pool. Conferma come la formula proposta di recovery ed effective-hit-pool dovrebbe combinarsi con il Life e l’Energy Shield totali; il lavoro è completato quando il nuovo stat appare in entrambe le posizioni richieste con risultati coerenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100