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Add a new stat: "Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate"
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Beschreibung
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Is your feature request related to a problem?
When trying to maximize recovery of life or energy shield, it would be interesting to evaluate the effect of damage reduction nodes (armor, resists, blocks etc) on the recovered stat. For example, getting more block chance would increase this new stat because each life/shield point recovered will tank more damage on average.
Describe the solution you'd like
I'd like to have this presented as a new stat in the sidebar and the calcs page. The idea is simple (the feature probably isn't!), I think this would do it:
Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate
= recovery * effective_hp_per_hp
= (Life Leech/On Hit Rate + ES Leech/On Hit Rate) * (Effective Hit Pool / (Total Life + Energy Shield))
Describe alternatives you've considered
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit nachzuverfolgen, wie die vorhandenen Life Leech/On Hit Rate- und Effective Hit Pool-Werte berechnet und in der Seitenleiste und auf der calcs page angezeigt werden. Bestätige, wie die vorgeschlagene Recovery- und Effective-Hit-Pool-Formel mit dem gesamten Life und Energy Shield kombiniert werden sollte; als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der neue Stat an beiden angeforderten Stellen mit konsistenten Ergebnissen erscheint.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100