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Add a new stat: "Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate"
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
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Is your feature request related to a problem?
When trying to maximize recovery of life or energy shield, it would be interesting to evaluate the effect of damage reduction nodes (armor, resists, blocks etc) on the recovered stat. For example, getting more block chance would increase this new stat because each life/shield point recovered will tank more damage on average.
Describe the solution you'd like
I'd like to have this presented as a new stat in the sidebar and the calcs page. The idea is simple (the feature probably isn't!), I think this would do it:
Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate
= recovery * effective_hp_per_hp
= (Life Leech/On Hit Rate + ES Leech/On Hit Rate) * (Effective Hit Pool / (Total Life + Energy Shield))
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Piste de recherche
Commencez par retracer comment les valeurs existantes de Life Leech/On Hit Rate et Effective Hit Pool sont calculées et exposées dans la sidebar et sur la calcs page. Confirmez comment la formule proposée de recovery et d’effective-hit-pool doit être combinée avec le Life et l’Energy Shield totaux ; le travail est considéré comme terminé lorsque la nouvelle stat apparaît dans les deux emplacements demandés avec des résultats cohérents.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100