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Add a new stat: "Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate"

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enhancement
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

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Is your feature request related to a problem?

When trying to maximize recovery of life or energy shield, it would be interesting to evaluate the effect of damage reduction nodes (armor, resists, blocks etc) on the recovered stat. For example, getting more block chance would increase this new stat because each life/shield point recovered will tank more damage on average.

Describe the solution you'd like

I'd like to have this presented as a new stat in the sidebar and the calcs page. The idea is simple (the feature probably isn't!), I think this would do it:

Effective Hit Pool Leech/On Hit Rate
= recovery * effective_hp_per_hp
= (Life Leech/On Hit Rate + ES Leech/On Hit Rate) * (Effective Hit Pool / (Total Life + Energy Shield))

Describe alternatives you've considered

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Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza por rastrear cómo se calculan y se muestran en la sidebar y en la calcs page los valores existentes de Life Leech/On Hit Rate y Effective Hit Pool. Confirma cómo debería combinarse la fórmula propuesta de recovery y effective-hit-pool con el Life y Energy Shield totales; se considera completado cuando el nuevo stat aparece en ambas ubicaciones solicitadas con resultados coherentes.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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