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Adding pulse frequency for seismic and lightning spire trap
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
It would be nice to have pulse frequency for seismic and lightning spire trap in the Calcs tab.
Without it you can't get the exact numbers without doing the math yourself.
The math is the following:
Base pulse frequency (BPF) is 0.9 for seismic trap and for lightning spire trap it depends on the gem level.
Final pulse frequency is 1/(1/<BPF>\*(1+<increased/reduced throw speed>/100)\*(1+<more/less throw speed>/100)).
Additionally the number of pulses and pulses per second would be helpful:
# of pulses: Duration/Final pulse frequency
Pulses per second: 1/Final pulse frequency
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
Calcsタブから開始し、既存のseismicおよびlightning spire trapの計算を見つけます。issueにあるパルス周波数の式を使って、表示される最終周波数、パルス数、1秒あたりのパルス数を求めます。これにはlightning trapのgemレベルの基本周波数も含まれます。完了条件は、Calcsタブに両方のtrapのこれらの値が表示されることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- frontend
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100