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Adding pulse frequency for seismic and lightning spire trap
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
It would be nice to have pulse frequency for seismic and lightning spire trap in the Calcs tab.
Without it you can't get the exact numbers without doing the math yourself.
The math is the following:
Base pulse frequency (BPF) is 0.9 for seismic trap and for lightning spire trap it depends on the gem level.
Final pulse frequency is 1/(1/<BPF>\*(1+<increased/reduced throw speed>/100)\*(1+<more/less throw speed>/100)).
Additionally the number of pulses and pulses per second would be helpful:
# of pulses: Duration/Final pulse frequency
Pulses per second: 1/Final pulse frequency
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza en la pestaña Calcs y localiza los cálculos existentes de seismic y lightning spire trap. Usa las fórmulas de frecuencia de pulsos del issue para determinar la frecuencia final mostrada, el recuento de pulsos y los pulsos por segundo, incluida la frecuencia base del lightning trap según el nivel de la gema. Se considera terminado cuando la pestaña Calcs muestra estos valores para ambas trampas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- frontend
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 45/100