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Adding pulse frequency for seismic and lightning spire trap

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enhancement
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

It would be nice to have pulse frequency for seismic and lightning spire trap in the Calcs tab.
Without it you can't get the exact numbers without doing the math yourself.

The math is the following:
Base pulse frequency (BPF) is 0.9 for seismic trap and for lightning spire trap it depends on the gem level.
Final pulse frequency is 1/(1/<BPF>\*(1+<increased/reduced throw speed>/100)\*(1+<more/less throw speed>/100)).

Additionally the number of pulses and pulses per second would be helpful:
# of pulses: Duration/Final pulse frequency
Pulses per second: 1/Final pulse frequency

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Piste de recherche

Commencez dans l’onglet Calcs et repérez les calculs existants de seismic et de lightning spire trap. Utilisez les formules de fréquence des impulsions de l’issue pour déterminer la fréquence finale affichée, le nombre d’impulsions et les impulsions par seconde, y compris la fréquence de base du lightning trap au niveau de la gemme. C’est terminé lorsque l’onglet Calcs affiche ces valeurs pour les deux pièges.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
frontend
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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