PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Adding pulse frequency for seismic and lightning spire trap
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
It would be nice to have pulse frequency for seismic and lightning spire trap in the Calcs tab.
Without it you can't get the exact numbers without doing the math yourself.
The math is the following:
Base pulse frequency (BPF) is 0.9 for seismic trap and for lightning spire trap it depends on the gem level.
Final pulse frequency is 1/(1/<BPF>\*(1+<increased/reduced throw speed>/100)\*(1+<more/less throw speed>/100)).
Additionally the number of pulses and pulses per second would be helpful:
# of pulses: Duration/Final pulse frequency
Pulses per second: 1/Final pulse frequency
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne im Tab Calcs und finde die vorhandenen Berechnungen für seismic und lightning spire trap. Verwende die Pulsfrequenzformeln im Issue, um die angezeigte Endfrequenz, die Pulsanzahl und die Pulse pro Sekunde zu bestimmen, einschließlich der Basisfrequenz auf Gemmenstufe des lightning trap. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der Tab Calcs diese Werte für beide Fallen anzeigt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- frontend
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100