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Death Wish (Maw of Mischief) Uses Player Life instead of Minion Life

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bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

  • What happened?
    *With Death Wish as the active skill, allocating player life nodes increases the "average damage". The code on Github also shows "output.life" as part of the damage calculation.
  • What were you trying to do?
  • I was looking over the code to see if I could apply Death Wish's damage calculation to Dark Pact, but it looks like it's broken.
  • What steps will reproduce the bug?
  • Add Maw of Mischief to a character, set Death Wish to active skill, then allocate a life node (or probably do anything that increases player life)
  • Does it reproduce every time?
  • It's in the code, so I'd imagine so.
  • Provide a build code:
  • https://pastebin.com/02PPdGuG

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず Maw of Mischief の Death Wish のダメージ計算を調査し、報告されている output.life の使用に注目します。リンクされた build code でプレイヤーの life を割り当てて問題を再現し、その後 minion の life を変更した場合と結果を比較します。プレイヤーの life ノードが報告される Death Wish のダメージに影響しなくなり、正しい life 値が使用されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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