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Death Wish (Maw of Mischief) Uses Player Life instead of Minion Life
オープン
まだ誰も着手していません。
bug
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
- What happened?
*With Death Wish as the active skill, allocating player life nodes increases the "average damage". The code on Github also shows "output.life" as part of the damage calculation. - What were you trying to do?
- I was looking over the code to see if I could apply Death Wish's damage calculation to Dark Pact, but it looks like it's broken.
- What steps will reproduce the bug?
- Add Maw of Mischief to a character, set Death Wish to active skill, then allocate a life node (or probably do anything that increases player life)
- Does it reproduce every time?
- It's in the code, so I'd imagine so.
- Provide a build code:
- https://pastebin.com/02PPdGuG
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず Maw of Mischief の Death Wish のダメージ計算を調査し、報告されている output.life の使用に注目します。リンクされた build code でプレイヤーの life を割り当てて問題を再現し、その後 minion の life を変更した場合と結果を比較します。プレイヤーの life ノードが報告される Death Wish のダメージに影響しなくなり、正しい life 値が使用されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100