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Death Wish (Maw of Mischief) Uses Player Life instead of Minion Life
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bug
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
- What happened?
*With Death Wish as the active skill, allocating player life nodes increases the "average damage". The code on Github also shows "output.life" as part of the damage calculation. - What were you trying to do?
- I was looking over the code to see if I could apply Death Wish's damage calculation to Dark Pact, but it looks like it's broken.
- What steps will reproduce the bug?
- Add Maw of Mischief to a character, set Death Wish to active skill, then allocate a life node (or probably do anything that increases player life)
- Does it reproduce every time?
- It's in the code, so I'd imagine so.
- Provide a build code:
- https://pastebin.com/02PPdGuG
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza inspeccionando el cálculo de daño de Death Wish para Maw of Mischief, centrándote en el uso reportado de output.life. Reproduce el problema con el código de build enlazado, asignando vida del jugador, y después compara el resultado con cambios en la vida de los minions. Se considera completado cuando los nodos de vida del jugador ya no afectan al daño de Death Wish reportado y se utiliza el valor de vida correcto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 45/100