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Death Wish (Maw of Mischief) Uses Player Life instead of Minion Life

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

  • What happened?
    *With Death Wish as the active skill, allocating player life nodes increases the "average damage". The code on Github also shows "output.life" as part of the damage calculation.
  • What were you trying to do?
  • I was looking over the code to see if I could apply Death Wish's damage calculation to Dark Pact, but it looks like it's broken.
  • What steps will reproduce the bug?
  • Add Maw of Mischief to a character, set Death Wish to active skill, then allocate a life node (or probably do anything that increases player life)
  • Does it reproduce every time?
  • It's in the code, so I'd imagine so.
  • Provide a build code:
  • https://pastebin.com/02PPdGuG

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia ispezionando il calcolo dei danni di Death Wish per Maw of Mischief, concentrandoti sull’uso segnalato di output.life. Riproduci il problema con il codice della build collegato, allocando vita del giocatore, quindi confronta il risultato con modifiche alla vita dei minion. Il lavoro è completato quando i nodi della vita del giocatore non influenzano più i danni di Death Wish riportati e viene usato il valore di vita corretto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

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