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Death Wish (Maw of Mischief) Uses Player Life instead of Minion Life
Ouverte
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bug
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
- What happened?
*With Death Wish as the active skill, allocating player life nodes increases the "average damage". The code on Github also shows "output.life" as part of the damage calculation. - What were you trying to do?
- I was looking over the code to see if I could apply Death Wish's damage calculation to Dark Pact, but it looks like it's broken.
- What steps will reproduce the bug?
- Add Maw of Mischief to a character, set Death Wish to active skill, then allocate a life node (or probably do anything that increases player life)
- Does it reproduce every time?
- It's in the code, so I'd imagine so.
- Provide a build code:
- https://pastebin.com/02PPdGuG
Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par inspecter le calcul des dégâts de Death Wish pour Maw of Mischief, en vous concentrant sur l’utilisation signalée de output.life. Reproduisez le problème avec le code de build lié en allouant de la vie au joueur, puis comparez le résultat avec des changements de la vie des minions. Le travail est terminé lorsque les nœuds de vie du joueur n’affectent plus les dégâts de Death Wish rapportés et que la valeur de vie correcte est utilisée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100