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Add randomness to health and damage values

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主要言語
言語のデータがありません
スター
0
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

- Start enemies at a random health value between 40 and 60.

- Start enemies with a random attack value between 10 and 14.

- Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。リポジトリ内で敵の初期化と攻撃またはダメージの解決を検索し、続いて体力値と攻撃値がどのように割り当てられているかを追跡してください。敵が指定されたランダム範囲で開始し、攻撃によって7からロボットの攻撃値までのダメージが発生し、指定された敵の値も含まれていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
javascript
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
42/100

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