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Add randomness to health and damage values

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Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
0
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

- Start enemies at a random health value between 40 and 60.

- Start enemies with a random attack value between 10 and 14.

- Attack damage is random, using the robot's attack value as an upper limit (for example, if the player's attack is 10, their damage range is 7-10).

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Non vengono indicati file o test. Cerca nel repository l'inizializzazione dei nemici e la risoluzione degli attacchi o dei danni, quindi segui come vengono assegnati i valori di salute e di attacco. Il lavoro è completato quando i nemici iniziano con gli intervalli casuali richiesti e gli attacchi producono danni da 7 fino al valore di attacco del robot, inclusi i valori dei nemici specificati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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