Java-Game-Maker / Java-Game-Maker/JavaGameEngine
Advance sound
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- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 11
- Forks
- 4
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Make a audio component that can be
-
set sound
-
loop
-
started
-
paused
-
stopped
-
different volume depending on distance
-
move playsound to this component
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza localizando la implementación existente de playsound y leyendo cómo se activa actualmente el sonido. Define el componente de audio en torno a la configuración de un sonido, los controles de reproducción, la reproducción en bucle, el volumen y la atenuación basada en la distancia. Se considera terminado cuando estos comportamientos funcionan y playsound se ha trasladado al componente, con pruebas adecuadas o comprobaciones manuales para cada operación indicada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100