GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Isomtric /3D Extrusion & Rotation Engine
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 27.2k
- Fork
- 1.3k
- Merge trung bình
- 20 giờ 5 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 57
Mô tả
The one am using currently within adobe illustrator Is fine my only issues is that the current one rounds the decimal numbers ( which it shouldn’t) and makes the isometric projection wrong. also its limited to local coordinates making it hard to customize the isometric projection ( True Isometric, off Axis isometric etc etc ),
Am not much of a programmer but I tried to vibe code a standalone vector 3d processor with many features I needed in my workflow:
- For example if my extruded shape had separate vector paths I can offset the position of each one making it helpful in technical drawings where parts are offset from each other
- shading I can Limit How much shading is applied on the final output so That I don't end up with a messy vector shape with many vertexes
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Chưa xác định được tệp nguồn, bài kiểm thử hoặc điểm vào nào. Trước tiên, hãy làm rõ các yêu cầu về phép chiếu, độ chính xác thập phân, hệ tọa độ, độ lệch cho từng đường dẫn và đổ bóng, sau đó xác định một mốc đầu tiên có phạm vi tập trung cùng các tiêu chí nghiệm thu; chỉ dựa vào issue thì việc hoàn thành vẫn chưa cụ thể.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100