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Isomtric /3D Extrusion & Rotation Engine

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主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

The one am using currently within adobe illustrator Is fine my only issues is that the current one rounds the decimal numbers ( which it shouldn’t) and makes the isometric projection wrong. also its limited to local coordinates making it hard to customize the isometric projection ( True Isometric, off Axis isometric etc etc ),
Am not much of a programmer but I tried to vibe code a standalone vector 3d processor with many features I needed in my workflow:
- For example if my extruded shape had separate vector paths I can offset the position of each one making it helpful in technical drawings where parts are offset from each other
- shading I can Limit How much shading is applied on the final output so That I don't end up with a messy vector shape with many vertexes

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コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

ソースファイル、テスト、エントリーポイントのいずれも特定されていません。まず、投影、十進精度、座標系、パスごとのオフセット、シェーディングの要件を明確にし、その後、範囲を絞った最初のマイルストーンとその受け入れ基準を定義してください。issue だけでは、完了の条件はまだ具体的ではありません。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
活発
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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