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Isomtric /3D Extrusion & Rotation Engine

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Langage dominant
Rust
Étoiles
27.2k
Forks
1.3k
Merge moyen
20 h 5 min
PR mergées (30 j)
57

Description

The one am using currently within adobe illustrator Is fine my only issues is that the current one rounds the decimal numbers ( which it shouldn’t) and makes the isometric projection wrong. also its limited to local coordinates making it hard to customize the isometric projection ( True Isometric, off Axis isometric etc etc ),
Am not much of a programmer but I tried to vibe code a standalone vector 3d processor with many features I needed in my workflow:
- For example if my extruded shape had separate vector paths I can offset the position of each one making it helpful in technical drawings where parts are offset from each other
- shading I can Limit How much shading is applied on the final output so That I don't end up with a messy vector shape with many vertexes

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Aucun fichier source, test ou point d’entrée n’est identifié. Commencez par clarifier les exigences de projection, de précision décimale, de système de coordonnées, de décalage par chemin et d’ombrage, puis définissez un premier jalon ciblé ainsi que ses critères d’acceptation ; l’achèvement n’est pas encore concret à partir du seul issue.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
Active
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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