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Isomtric /3D Extrusion & Rotation Engine

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Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
27.2k
Forks
1.3k
Merge medio
20 h 5 min
PR fusionados (30 d)
57

Descripción

The one am using currently within adobe illustrator Is fine my only issues is that the current one rounds the decimal numbers ( which it shouldn’t) and makes the isometric projection wrong. also its limited to local coordinates making it hard to customize the isometric projection ( True Isometric, off Axis isometric etc etc ),
Am not much of a programmer but I tried to vibe code a standalone vector 3d processor with many features I needed in my workflow:
- For example if my extruded shape had separate vector paths I can offset the position of each one making it helpful in technical drawings where parts are offset from each other
- shading I can Limit How much shading is applied on the final output so That I don't end up with a messy vector shape with many vertexes

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Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

No se identifica ningún archivo fuente, prueba ni punto de entrada. Primero aclara los requisitos de proyección, precisión decimal, sistema de coordenadas, desplazamiento por ruta y sombreado, y después define un primer hito acotado y sus criterios de aceptación; la finalización aún no es concreta basándose únicamente en el issue.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
rust
Área
computer-graphics
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Activo
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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