GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/learnd3d11
1-1-3: HelloTriangle Shader compilation
未關閉
appendix
documentation
- 主要語言
- C++
- 星號
- 199
- 分支
- 29
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
Shaders can be compiled from file using D3D11Compile... but also from Visual Studio itself, that should be showed,
Learning how your IDE works and what it provides is a useful thing
貢獻指南
研究方向
此 issue 涉及教學中關於 shader 編譯的內容,並提到了 D3D11Compile 以及從 Visual Studio 進行編譯。先找出相關的 1-1-3 教學內容,然後確定應如何在檔案編譯之外示範從 Visual Studio 進行編譯。完成的標準是教學清楚地展示這兩種方法。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- cpp
- 領域
- documentation
- Issue 類型
- 文件
- 難度
- 3/5
- 預估耗時
- 1-2 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 新手友好度
- 25/100