GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/learnd3d11
1-1-3: HelloTriangle Shader compilation
Ouverte
appendix
documentation
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 199
- Forks
- 29
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Shaders can be compiled from file using D3D11Compile... but also from Visual Studio itself, that should be showed,
Learning how your IDE works and what it provides is a useful thing
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