GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/learnd3d11

1-1-3: HelloTriangle Shader compilation

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appendix documentation
Langage dominant
C++
Étoiles
199
Forks
29
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Shaders can be compiled from file using D3D11Compile... but also from Visual Studio itself, that should be showed,

Learning how your IDE works and what it provides is a useful thing

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