GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/learnd3d11
1-1-3: HelloTriangle Shader compilation
Abierto
appendix
documentation
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 199
- Forks
- 29
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Shaders can be compiled from file using D3D11Compile... but also from Visual Studio itself, that should be showed,
Learning how your IDE works and what it provides is a useful thing
Guía de contribución
Evaluación
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