GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/learnd3d11
1-1-3: HelloTriangle Shader compilation
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 199
- Forks
- 29
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
Shaders can be compiled from file using D3D11Compile... but also from Visual Studio itself, that should be showed,
Learning how your IDE works and what it provides is a useful thing
Guia de contribuição
Direção de pesquisa
A issue diz respeito ao material do tutorial sobre compilação de shaders e menciona D3D11Compile, além da compilação a partir do Visual Studio. Comece localizando o conteúdo relevante do tutorial 1-1-3 e, em seguida, determine como a compilação a partir do Visual Studio deve ser demonstrada juntamente com a compilação a partir de arquivo. A tarefa estará concluída quando o tutorial mostrar claramente as duas abordagens.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- documentation
- Tipo de issue
- Documentação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Facilidade para iniciantes
- 25/100