EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs

Đang mở
#41 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.03

**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.

**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk

Replacing the struct with a C++ struct works.

**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách tái hiện vấn đề với UE4 4.24.3 và SkookumScript 4.24.03: tạo một cấu trúc Blueprint, đặt nó vào một danh sách, đóng gói game và thử thêm/xóa nó từ SkookumScript. So sánh danh sách cấu trúc Blueprint đã đóng gói với trường hợp cấu trúc C++ hoạt động; hoàn thành khi các danh sách dựa trên Blueprint có thể được sửa đổi trong SkookumScript.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.