EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs

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bug
主要言語
C++
スター
138
フォーク
22
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.03

**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.

**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk

Replacing the struct with a C++ struct works.

**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

調査の方向性

まず UE4 4.24.3 と SkookumScript 4.24.03 で問題を再現します。Blueprint 構造体を作成し、それをリストに入れ、ゲームをパッケージ化して、SkookumScript から追加/削除を試します。パッケージ化された Blueprint 構造体のリストを、動作する C++ 構造体の場合と比較します。完了の条件は、Blueprint ベースのリストを SkookumScript で変更できることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
unreal-engine
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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