EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk
Replacing the struct with a C++ struct works.
**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.
コントリビューションガイド
調査の方向性
まず UE4 4.24.3 と SkookumScript 4.24.03 で問題を再現します。Blueprint 構造体を作成し、それをリストに入れ、ゲームをパッケージ化して、SkookumScript から追加/削除を試します。パッケージ化された Blueprint 構造体のリストを、動作する C++ 構造体の場合と比較します。完了の条件は、Blueprint ベースのリストを SkookumScript で変更できることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- unreal-engine
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100