EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk
Replacing the struct with a C++ struct works.
**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par reproduire le problème avec UE4 4.24.3 et SkookumScript 4.24.03 : créez une structure Blueprint, placez-la dans une liste, packagez le jeu et essayez de l’ajouter/la supprimer depuis SkookumScript. Comparez la liste de structures Blueprint packagée avec le cas fonctionnel d’une structure C++ ; c’est terminé lorsque les listes basées sur Blueprint peuvent être modifiées dans SkookumScript.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- unreal-engine
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100