EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs

Ouverte
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bug
Langage dominant
C++
Étoiles
138
Forks
22
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.03

**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.

**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk

Replacing the struct with a C++ struct works.

**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par reproduire le problème avec UE4 4.24.3 et SkookumScript 4.24.03 : créez une structure Blueprint, placez-la dans une liste, packagez le jeu et essayez de l’ajouter/la supprimer depuis SkookumScript. Comparez la liste de structures Blueprint packagée avec le cas fonctionnel d’une structure C++ ; c’est terminé lorsque les listes basées sur Blueprint peuvent être modifiées dans SkookumScript.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
unreal-engine
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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