EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Packaged Game cannot resolve List of Pure BP Structs
未关闭
bug
- 主要语言
- C++
- 星标
- 138
- 派生
- 22
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Trying to access a list of struct defined in BP fails in a packaged game.
**To Reproduce**
Steps to reproduce the behavior:
1. Create a struct in BP
2. Add a List of this struct to a BP
3. Try to access the (add/remove) from the list in sk
Replacing the struct with a C++ struct works.
**Expected behavior**
BP based lists of structs can be modified in sk.
贡献指南
调研方向
首先使用 UE4 4.24.3 和 SkookumScript 4.24.03 重现该问题:创建一个 Blueprint 结构体,将其放入列表中,打包游戏,然后尝试从 SkookumScript 中添加/删除它。将打包后的 Blueprint 结构体列表与正常工作的 C++ 结构体情况进行比较;完成标准是基于 Blueprint 的列表可以在 SkookumScript 中修改。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- unreal-engine
- 领域
- game-dev
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100