Collaborative-Software-Development-Club / Collaborative-Software-Development-Club/Fall2023-UnityProject
Player Rotation
オープン
- 主要言語
- ShaderLab
- スター
- 0
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
- Players should be able to rotate their character based on their mouse's current position. (HINT: Consider using a ray cast)
- A character's forward vector should perfectly line up with a hypothetical vector that goes from the character's position to the mouse position.
- Optionally, the player's character may smoothly transition to that point (Lerp)
コントリビューションガイド
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評価
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