processing / processing/processing4

noSmooth() still does not work in P2D/P3D

Đang mở
#951 3 bình luận 0 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

@Sumamasonia đang làm issue này rồi.

Từ ngày 17/2/2026.

opengl
Ngôn ngữ chính
Java
Star
494
Fork
183
Merge trung bình
4 giờ 39 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

The issue with noSmooth() not functioning correctly in P2D and P3D has persisted since Issue #5363 which was first reported by @clankill3r in 2018. Several workarounds have been suggested, but the underlying problem remains unresolved in 2025.

See the original thread for more details.

Steps to Reproduce

A minimal example demonstrating the issue:

PGraphics pg;

void setup() {
  size(640, 640, P2D);
  noSmooth();
  pg = createGraphics(32, 32);
  pg.noSmooth();
}

void draw() {
  pg.beginDraw();
  pg.background(128);
  pg.rect(4, 4, 16, 16);
  pg.endDraw();
  image(pg, 0, 0, width, height);
}
Image

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.