processing / processing/processing4
noSmooth() still does not work in P2D/P3D
オープン
@Sumamasonia がすでに取り組んでいます。
2026年2月17日 から。
opengl
- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
The issue with noSmooth() not functioning correctly in P2D and P3D has persisted since Issue #5363 which was first reported by @clankill3r in 2018. Several workarounds have been suggested, but the underlying problem remains unresolved in 2025.
See the original thread for more details.
Steps to Reproduce
A minimal example demonstrating the issue:
PGraphics pg;
void setup() {
size(640, 640, P2D);
noSmooth();
pg = createGraphics(32, 32);
pg.noSmooth();
}
void draw() {
pg.beginDraw();
pg.background(128);
pg.rect(4, 4, 16, 16);
pg.endDraw();
image(pg, 0, 0, width, height);
}
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
評価
この issue はまだ評価されていません。