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noSmooth() still does not work in P2D/P3D

オープン
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@Sumamasonia がすでに取り組んでいます。

2026年2月17日 から。

opengl
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

The issue with noSmooth() not functioning correctly in P2D and P3D has persisted since Issue #5363 which was first reported by @clankill3r in 2018. Several workarounds have been suggested, but the underlying problem remains unresolved in 2025.

See the original thread for more details.

Steps to Reproduce

A minimal example demonstrating the issue:

PGraphics pg;

void setup() {
  size(640, 640, P2D);
  noSmooth();
  pg = createGraphics(32, 32);
  pg.noSmooth();
}

void draw() {
  pg.beginDraw();
  pg.background(128);
  pg.rect(4, 4, 16, 16);
  pg.endDraw();
  image(pg, 0, 0, width, height);
}
Image

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

評価

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