processing / processing/processing4
noSmooth() still does not work in P2D/P3D
未关闭
@Sumamasonia 已经在做这个了。
开始于 2026年2月17日。
opengl
- 主要语言
- Java
- 星标
- 494
- 派生
- 183
- 平均合并
- 4 小时 39 分钟
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
The issue with noSmooth() not functioning correctly in P2D and P3D has persisted since Issue #5363 which was first reported by @clankill3r in 2018. Several workarounds have been suggested, but the underlying problem remains unresolved in 2025.
See the original thread for more details.
Steps to Reproduce
A minimal example demonstrating the issue:
PGraphics pg;
void setup() {
size(640, 640, P2D);
noSmooth();
pg = createGraphics(32, 32);
pg.noSmooth();
}
void draw() {
pg.beginDraw();
pg.background(128);
pg.rect(4, 4, 16, 16);
pg.endDraw();
image(pg, 0, 0, width, height);
}
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
评估
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