processing / processing/processing4

noSmooth() still does not work in P2D/P3D

未关闭
#951 3 条评论 0 个 reaction 已指派 1 人 在 GitHub 查看

@Sumamasonia 已经在做这个了。

开始于 2026年2月17日。

opengl
主要语言
Java
星标
494
派生
183
平均合并
4 小时 39 分钟
30 天内合并 PR
3

描述

The issue with noSmooth() not functioning correctly in P2D and P3D has persisted since Issue #5363 which was first reported by @clankill3r in 2018. Several workarounds have been suggested, but the underlying problem remains unresolved in 2025.

See the original thread for more details.

Steps to Reproduce

A minimal example demonstrating the issue:

PGraphics pg;

void setup() {
  size(640, 640, P2D);
  noSmooth();
  pg = createGraphics(32, 32);
  pg.noSmooth();
}

void draw() {
  pg.beginDraw();
  pg.background(128);
  pg.rect(4, 4, 16, 16);
  pg.endDraw();
  image(pg, 0, 0, width, height);
}
Image

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

评估

这个 Issue 还没有评估数据。

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。