nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Add surface splatting in polyscope?

オープン
#80 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

説明

Hi,

Just played a little polyscope with point cloud data. To get a good matcaps result for point cloud like here, it seems that quite much points (might be millions points) are needed, otherwise the surface looks quite "ball making".

How about to add surface splatting in polyscope to solve this "ball made surface effect"? It looks that Potree use both matscaps and splatting, because after zooming under the surface the "ball" can be seen, but the surface looks quite smooth.

image

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue では、Polyscope の点群レンダリングに surface splatting を追加することを提案し、surface_splatting プロジェクトへのリンクを示していますが、ソースファイル、テスト、エントリーポイントは挙げられていません。まずリンク先のプロジェクトを確認し、Polyscope の点群レンダリングパスを特定してください;完了条件は、合意された設計と、ボール状の表面効果が軽減されたことの検証です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。