Add surface splatting in polyscope?
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- 主要言語
- C++
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- 242
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- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Hi,
Just played a little polyscope with point cloud data. To get a good matcaps result for point cloud like here, it seems that quite much points (might be millions points) are needed, otherwise the surface looks quite "ball making".
How about to add surface splatting in polyscope to solve this "ball made surface effect"? It looks that Potree use both matscaps and splatting, because after zooming under the surface the "ball" can be seen, but the surface looks quite smooth.

コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue では、Polyscope の点群レンダリングに surface splatting を追加することを提案し、surface_splatting プロジェクトへのリンクを示していますが、ソースファイル、テスト、エントリーポイントは挙げられていません。まずリンク先のプロジェクトを確認し、Polyscope の点群レンダリングパスを特定してください;完了条件は、合意された設計と、ボール状の表面効果が軽減されたことの検証です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100