Add surface splatting in polyscope?
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- Vorherrschende Sprache
- C++
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- 2.2k
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- 242
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Beschreibung
Hi,
Just played a little polyscope with point cloud data. To get a good matcaps result for point cloud like here, it seems that quite much points (might be millions points) are needed, otherwise the surface looks quite "ball making".
How about to add surface splatting in polyscope to solve this "ball made surface effect"? It looks that Potree use both matscaps and splatting, because after zooming under the surface the "ball" can be seen, but the surface looks quite smooth.

Beitragsleitfaden
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Erste Schritte
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Rechercherichtung
Das Issue schlägt vor, Surface Splatting zum Point-Cloud-Rendering von Polyscope hinzuzufügen, und verweist auf das Projekt surface_splatting, nennt jedoch keine Quelldateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne mit der Prüfung des verlinkten Projekts und der Lokalisierung des Rendering-Pfads für Point Clouds in Polyscope; abgeschlossen wäre die Aufgabe mit einem abgestimmten Design und einer verifizierten Verringerung des kugelartigen Oberflächeneffekts.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100