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Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)

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enhancement
主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

説明

Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:

Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず、ボリュームライティング、レイマーチング、またはボリュームシェーディングが Polyscope の設計に適合するかを判断してください。完了とするには、実現可能性だけへの回答ではなく、決定されたスコープと実装計画が必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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