Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)
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- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
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- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beschreibung
Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:
Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Das Issue nennt keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Bestimme zunächst, ob volumetrische Beleuchtung, Raymarching oder Volume Shading zum Design von Polyscope passt; als erledigt würde dies erst mit einem festgelegten Umfang und Implementierungsplan gelten, nicht mit einer bloßen Antwort zur Machbarkeit.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100