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Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)

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enhancement
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:

Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Bestimme zunächst, ob volumetrische Beleuchtung, Raymarching oder Volume Shading zum Design von Polyscope passt; als erledigt würde dies erst mit einem festgelegten Umfang und Implementierungsplan gelten, nicht mit einer bloßen Antwort zur Machbarkeit.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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