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Antialiasing in headless rendering

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主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

説明

Thank you for creating this amazing tool!

I've noticed that the visualization quality significantly degrades when using headless rendering mode. I suspect this is due to antialiasing not being applied in headless mode.

Here’s a comparison for reference (left = headless, right = original).

Image

Is there any way to achieve comparable visual quality in headless mode?

For context, I’m using the Python bindings of Polyscope.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

Python bindings を使用して、headless および non-headless のレンダリングモードにおける視覚品質の差を再現し、その後、アンチエイリアシング設定に関する headless レンダリングの経路を追跡します。headless 出力が元のレンダリングと同等の視覚品質を持ち、代表的な可視化で動作が検証されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp, python
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
30/100

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