Antialiasing in headless rendering
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- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Thank you for creating this amazing tool!
I've noticed that the visualization quality significantly degrades when using headless rendering mode. I suspect this is due to antialiasing not being applied in headless mode.
Here’s a comparison for reference (left = headless, right = original).
Is there any way to achieve comparable visual quality in headless mode?
For context, I’m using the Python bindings of Polyscope.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
Python bindings を使用して、headless および non-headless のレンダリングモードにおける視覚品質の差を再現し、その後、アンチエイリアシング設定に関する headless レンダリングの経路を追跡します。headless 出力が元のレンダリングと同等の視覚品質を持ち、代表的な可視化で動作が検証されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, python
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 30/100