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Antialiasing in headless rendering

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主要语言
C++
星标
2.2k
派生
242
平均合并
11 分钟
30 天内合并 PR
1

描述

Thank you for creating this amazing tool!

I've noticed that the visualization quality significantly degrades when using headless rendering mode. I suspect this is due to antialiasing not being applied in headless mode.

Here’s a comparison for reference (left = headless, right = original).

Image

Is there any way to achieve comparable visual quality in headless mode?

For context, I’m using the Python bindings of Polyscope.

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

使用 Python bindings 在 headless 和非 headless 渲染模式下复现视觉质量差异,然后追踪 headless 渲染路径以确定 antialiasing 配置。当 headless 输出具有与原始渲染相当的视觉质量,并且已在具有代表性的可视化上验证其行为时,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
cpp, python
领域
computer-graphics
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
30/100

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