nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Backface colors flipped when using different and custom backface shading

Đang mở
#227 1 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
2.2k
Fork
242
Merge trung bình
11 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Mô tả

Hi!

I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:

import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()

Here is what I see:

Screenshot 2023-07-03 at 11 28 37 PM

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách chạy MWE Python với mesh bunny_oded.obj được cung cấp và chọn backface shading → custom. Theo dõi đường dẫn backface shading chịu trách nhiệm chọn các màu mặt trước và màu đảo ngược, sau đó xác minh rằng mesh hiển thị đúng các màu backface tùy chỉnh mà không coi mọi mặt là bị đảo ngược.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
python
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Lỗi
Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.