Backface colors flipped when using different and custom backface shading
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- 主要语言
- C++
- 星标
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- 平均合并
- 11 分钟
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- 1
描述
Hi!
I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:
import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()
Here is what I see:
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先,使用提供的 bunny_oded.obj 网格运行 Python MWE,并选择 backface shading → custom。跟踪负责选择正面颜色和反转颜色的 backface shading 路径,然后验证网格显示正确的自定义 backface 颜色,而不是将所有面都视为已反转。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- python
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 45/100