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Backface colors flipped when using different and custom backface shading

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主要语言
C++
星标
2.2k
派生
242
平均合并
11 分钟
30 天内合并 PR
1

描述

Hi!

I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:

import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()

Here is what I see:

Screenshot 2023-07-03 at 11 28 37 PM

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

首先,使用提供的 bunny_oded.obj 网格运行 Python MWE,并选择 backface shading → custom。跟踪负责选择正面颜色和反转颜色的 backface shading 路径,然后验证网格显示正确的自定义 backface 颜色,而不是将所有面都视为已反转。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
python
领域
computer-graphics
Issue 类型
缺陷
难度
3/5
预计耗时
1-2 天
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
45/100

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