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Backface colors flipped when using different and custom backface shading

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Lingua principale
C++
Stelle
2.2k
Fork
242
Merge medio
11m
PR unite (30g)
1

Descrizione

Hi!

I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:

import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()

Here is what I see:

Screenshot 2023-07-03 at 11 28 37 PM

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia eseguendo la MWE Python con la mesh bunny_oded.obj fornita e selezionando backface shading → custom. Traccia il percorso di backface shading responsabile della scelta dei colori frontale e invertito, quindi verifica che la mesh visualizzi i colori backface personalizzati corretti senza trattare tutte le facce come invertite.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
python
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

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