Backface colors flipped when using different and custom backface shading
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- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge medio
- 11m
- PR unite (30g)
- 1
Descrizione
Hi!
I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:
import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()
Here is what I see:
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia eseguendo la MWE Python con la mesh bunny_oded.obj fornita e selezionando backface shading → custom. Traccia il percorso di backface shading responsabile della scelta dei colori frontale e invertito, quindi verifica che la mesh visualizzi i colori backface personalizzati corretti senza trattare tutte le facce come invertite.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- python
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100