Backface colors flipped when using different and custom backface shading
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- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
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- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Hi!
I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:
import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()
Here is what I see:
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、提供された bunny_oded.obj メッシュで Python MWE を実行し、backface shading → custom を選択します。前面色と反転色の選択を担っている backface shading の経路を追跡し、その後、すべての面を反転として扱うことなく、メッシュに正しいカスタム backface 色が表示されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- python
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100