nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Backface colors flipped when using different and custom backface shading

Ouverte
#227 1 commentaire 1 réaction 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Description

Hi!

I am using polyscope in python on my intel Mac. When I read this mesh and choose the "backface shading -> custom" option, all faces assume the "inverted" color, despite this mesh being definitely not inverted. Here's a MWE:

import igl
import polyscope as ps
V, _, N, F, _, _ = igl.read_obj("test/unit_tests_data/bunny_oded.obj")
ps.init()
ps.register_surface_mesh("bunny", V,F)
ps.show()

Here is what I see:

Screenshot 2023-07-03 at 11 28 37 PM

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par exécuter la MWE Python avec le maillage bunny_oded.obj fourni et en sélectionnant backface shading → custom. Suivez le chemin de backface shading responsable du choix des couleurs avant et inversée, puis vérifiez que le maillage affiche les bonnes couleurs de backface personnalisées sans traiter toutes les faces comme inversées.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
python
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.