Make vsync optional
Aperta
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enhancement
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge medio
- 11m
- PR unite (30g)
- 1
Descrizione
Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.
On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia in gl_engine.cpp intorno alla riga 1681 e verifica come è configurato l’intervallo di scambio di GLFW. Rendi facoltativo il comportamento vsync esistente, quindi verifica che un ciclo di simulazione possa essere eseguito più velocemente della frequenza di aggiornamento del display quando vsync non è abilitato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, performance
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Idoneità per principianti
- 58/100