Make vsync optional
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enhancement
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Description
Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.
On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche
Commencez dans gl_engine.cpp vers la ligne 1681 et examinez comment l’intervalle d’échange de GLFW est configuré. Rendez le comportement vsync existant facultatif, puis vérifiez qu’une boucle de simulation peut s’exécuter plus rapidement que le taux de rafraîchissement de l’écran lorsque vsync n’est pas activé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics, performance
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Accessibilité débutants
- 58/100