nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Make vsync optional

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enhancement
Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Description

Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.

On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez dans gl_engine.cpp vers la ligne 1681 et examinez comment l’intervalle d’échange de GLFW est configuré. Rendez le comportement vsync existant facultatif, puis vérifiez qu’une boucle de simulation peut s’exécuter plus rapidement que le taux de rafraîchissement de l’écran lorsque vsync n’est pas activé.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp
Domaine
computer-graphics, performance
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Activité
À l'abandon
Clarté
Clairement spécifiée
Accessibilité débutants
58/100

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