Make vsync optional
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- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge medio
- 11 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Descripción
Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.
On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza en gl_engine.cpp alrededor de la línea 1681 e inspecciona cómo se configura el intervalo de intercambio de GLFW. Haz que el comportamiento existente de vsync sea opcional y, después, verifica que un bucle de simulación pueda ejecutarse más rápido que la frecuencia de actualización de la pantalla cuando vsync no esté habilitado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics, performance
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bien especificado
- Aptitud para principiantes
- 58/100