nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Make vsync optional

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.

On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne in gl_engine.cpp bei etwa Zeile 1681 und untersuche, wie das GLFW-Swap-Intervall konfiguriert wird. Mache das bestehende vsync-Verhalten optional und überprüfe anschließend, dass eine Simulationsschleife schneller als die Bildwiederholrate des Displays laufen kann, wenn vsync nicht aktiviert ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics, performance
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Klar beschrieben
Anfängerfreundlichkeit
58/100

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