nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum

オープン
#143 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

説明

[polyscope] Backend: openGL3_glfw -- Loaded openGL version: 3.3 (Core Profile) Mesa 20.0.8
[polyscope] Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum
GLError() after shader compilation! Program text:

// tag ${ GLSL_VERSION }$
// from rule: GLSL_VERSION
#version 330 core

  in vec3 a_position;
  out vec2 tCoord;

  void main()
  {
      tCoord = (a_position.xy+vec2(1.0,1.0))/2.0;
      gl_Position = vec4(a_position,1.);
  }

Traceback (most recent call last):
File "/userhome/37/gdwei/geolearning/IGR/code/reconstruction/playground.py", line 8, in
ps.init()
File "/userhome/37/gdwei/anaconda3/envs/neuralpull/lib/python3.9/site-packages/polyscope/core.py", line 12, in init
psb.init(backend)
RuntimeError: OpenGl error occurred. Text: Invalid enum

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

報告された ps.init() エントリポイントから、OpenGL 3.3 Core Profile と Mesa 20.0.0.8 を使用して失敗を再現します。報告された vertex shader と GLError の周辺にある shader コンパイルパスを確認します。この環境で初期化が Invalid enum エラーを発生させなくなれば、issue は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp, python
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。