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Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum

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Vorherrschende Sprache
C++
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11 Min.
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1

Beschreibung

[polyscope] Backend: openGL3_glfw -- Loaded openGL version: 3.3 (Core Profile) Mesa 20.0.8
[polyscope] Polyscope OpenGL Error! Type: Invalid enum
GLError() after shader compilation! Program text:

// tag ${ GLSL_VERSION }$
// from rule: GLSL_VERSION
#version 330 core

  in vec3 a_position;
  out vec2 tCoord;

  void main()
  {
      tCoord = (a_position.xy+vec2(1.0,1.0))/2.0;
      gl_Position = vec4(a_position,1.);
  }

Traceback (most recent call last):
File "/userhome/37/gdwei/geolearning/IGR/code/reconstruction/playground.py", line 8, in
ps.init()
File "/userhome/37/gdwei/anaconda3/envs/neuralpull/lib/python3.9/site-packages/polyscope/core.py", line 12, in init
psb.init(backend)
RuntimeError: OpenGl error occurred. Text: Invalid enum

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Reproduziere den Fehler vom gemeldeten ps.init()-Einstiegspunkt mit OpenGL 3.3 Core Profile und Mesa 20.0.8. Lies den Shader-Kompilierungspfad rund um den gemeldeten Vertex-Shader und GLError; das Issue ist abgeschlossen, wenn die Initialisierung in dieser Umgebung nicht mehr den Invalid enum-Fehler auslöst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp, python
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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